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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 堤逢叶の曲明日への扉/堤逢叶 千鳥足の曲明日への扉/千鳥足 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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究極の路線へのチケット ◆7pf62HiyTE ――其の牙はやがて全ての物を喰い尽くす為だけ存在している―― 一台のバイクが走る―― そのバイクはマシンキバー――ファンガイアのキングの証たるキバの鎧を纏った戦士に与えられた『真紅の鉄馬』とも呼ばれているバイクだ。 無論、今現在それは本来の持ち主が騎乗しているわけではない。 だが、その者にそれが支給されたのは偶然ではなく必然だったのかも知れない―― 何故なら彼もある意味では『キバ』の『キング』なのだから―― 今まで話に出てこなかった事について不思議に思う方も多いだろう。 その理由は至極単純、単純に今まで話に上がらなかったというだけなのだ。 マシンキバーは彼の最初の地点の近くに置かれていた。 無論、確認だけはすぐにしたがすぐにそれを使おうとはしなかった。 近くにいた男性を喰らおうと戦いを仕掛けたからだ。 その際に駆けつけた仮面ライダーや怪人と戦いの後、支給品であったメモリの確認を終えてからマシンキバーの元に戻ったという事だ。 その後は戦いで疲弊した身体を休めつつ戦いの音を聞きつけマシンキバーの性能を確かめつつ激闘の跡地へ移動、 それからアテもなくホテル近くまで移動し、そこで一旦マシンキバーを隠した。 森の中ならともかく平野等では目立つ、目を離した隙に奪われる事は避けたい故である。 その後は既に語られた通りアテもなく歩いていたら戦いの場に遭遇し、戦っている者達を喰らうべく乱入した。 その戦いの後、隠してあったマシンキバーの元へ戻り再びアテのない移動を始めたという事だ―― ――欲しい物は奪う主義―― 戦いの後、彼はその跡地にて1つの首輪を見つけていた。 自身同様参加者の首に填められているものだ。無論、それだけでは誰のかは不明―― だが、恐らくは先の戦いで散った者の首輪なのは想像に難くない。 いや、彼はそれが誰の物かおおよそ気付いていた―― それはあの場で戦った白い鎧を身に纏った『王』と自称した男―― その者の首輪なのだろう。 状況証拠は一応存在する。 先の戦い『王』はある参加者に執着していた。詳しい事情に興味は無いが恐らく『王』にとっての『獲物』なのだろう。 さて、彼と『王』が戦っている最中、『獲物』は最初に仕掛けた女が纏っていた鎧を纏って仕掛けてきた。 そして『王』と『獲物』は彼を放置して戦い出す。放置された事に苛立ちつつも介入しようとしたがそれは出来なかった。 彼自身にとっての因縁の相手、小物であり雑魚であるが決して油断のならない存在である特異点野上良太郎とそのイマジン達が現れたのだ。 彼はイマジンが憑依している良太郎が変身した電王と戦った。 その最中、ある者が介入してきたのだ。それはこれまた彼自身にとって因縁のあるゼロノス―― だが、変身者は本来の所有者桜井侑斗ではない。 それでも誰かについては声で判った。『王』が執着していた『獲物』という事が―― その後は電王にも『獲物』にも逃げられいつの間にか最初に仕掛けた相手である女もいなくなり自分だけが残ったというわけだ。 ここで1つ疑問が出てくる。一体『王』は何処に消えたのだろうか? いつの間にか逃げた? いや、『王』の執着具合から考え『獲物』を放置して逃げる等まず有り得ない。 だとすれば考えられる可能性は1つ―― 彼と電王が戦っている間に『獲物』が『王』を仕留めたという事―― その後、『獲物』は彼を倒すべく仕掛けたという事だ。 ――と、長々と推測レベルの話をしたが実の所彼はそこまで考えてはいない。 それは闘争の本能あるいは長年の経験から生じる直感―― そこから『王』が『獲物』に喰われ首輪だけを残して消えたと判断したのだ。 理屈などどうでもよい、彼自身がそう感じたという事だ。 死体が残らなかった事も問題ではない、そもそも自分自身前に倒された時は砂になったわけだからそれと似たものだろう。 彼が感じるのは悔しさ、 『王』の実力は彼自身が戦った中でも最上級、それを知らない所で喰われたのが悔しかったのだ。 上等な獲物は喰われ、それ以外の小物には逃げられてばかり、それ故に満たされない想いを感じていた。 首輪を手に入れた事については特に理由はない。 それで『王』が勝手に喰われた悔しさを慰められる等とは全く思っていない。 只、拾っておこうと思っただけだ。 逃げた電王達が何処に向かったかについてはある程度推測出来る。 近くのホテルに向かえば遭遇出来る可能性は高いだ。 だが、それがわかった所で乗り気にはならなかった。 何時もならば乗り込んでも良かったが今回は事情が少々異なる。 この戦いで変身手段を使い切った為、当面――少なくても2時間は戦えない。 また、仮に1つ程度変身手段が残っていても、そこにいる連中は恐らく小物、そんな小物を喰らうのに変身するのは勿体ないと考えたのだ。 柄にもない考えではある。だが大物と出会った時に変身出来ず喰らえないというのは面白くない。 それ故にこの場ではホテルには向かわず、マシンキバーの元へ戻り移動を始めたという事だ。 ――詰まらぬ物が多すぎる、相応しい獲物を此の手に―― 先の戦いから少し経った後、東京タワーからある女性の声が響き渡った。 その範囲は非情に広く、その声を聞いた者達はそれぞれの思惑を胸に東京タワーへと着目し次のリアクションを起こしていた。 彼は知る由も無いが、彼から逃げる事に成功した『獲物』もそれを聞きタワーへと向かっていた。 だが、彼はその声を聞いてはいない。故に東京タワーに何の感慨も湧くことなく平原を直進し自身の定めた目的地へと向かった。 彼が定めしその場所は病院、病院ともなれば良くも悪くも獲物が集う可能性が高いと考えたからだ。 無論、彼に相応しい程の獲物がそうそう都合良くいるとは思えない。それでも彼は其処へと向かった。 マシンキバーの性能は絶大、広いフィールドであっても迅速に移動する事が出来る。 そう時間がかかる事無く病院のすぐ近くの住宅地に到達した。 だが、彼はそこでマシンキバーを止め近くの家に入り冷蔵庫の中身を適当に物色し喰らい始めた。 変身が可能となるまでまだ時間がかかる、病院に向かうとしても変身が可能になってからの方が良い。 故にこの時間を利用して食事しつつ身を休める事にしたのだ。 その最中、先の戦いで『王』を喰らいゼロノスに変身し彼をも喰らおうとした『獲物』の事を考える。 あの時はあっさり逃げ出した事もあり下らぬ雑魚と断じてはいた。 だが果たして『獲物』は下らぬ雑魚だったのであろうか? 確かに『王』に比べて遙かに弱い。しかしそれは本来の姿では無かったからではなかったのか? 前述の通りゼロノスの本来の変身者は侑斗、彼以外の者が扱った所でその力を十二分に発揮出来るわけがない。 侑斗が変身したゼロノスを圧倒している以上、それ以外の者が変身したゼロノスが相手にならないのは当然の理だ。 恐らく、あの『獲物』の本来の姿は『王』に向かっていった時のあの鎧姿なのだろう。 そしてその姿を以て彼に匹敵する程の力を持つ『王』を喰らったという事だ。 その実力は『王』に負けるとも劣らない――過大評価し過ぎだろうがそれでも電王と同等の力を持っていると考えて良い。 電王如き――と侮ってはならない、彼自身が一度電王に喰われている事実がある以上油断は禁物だ。 そう、あの時喰われていたのは彼自身だったのかも知れなかったのだ―― 名前は何と言っただろう――確か『王』は紅渡と呼んでいた。 ならば次出会った時こそ逃がしはしない。今度こそ自身の手で紅渡なる獲物を喰らってやろう、彼はそう考えていた。 ――乾いた牙が求める、絶対的な力―― その時だった、何かが止まる音が響いたのだ。 彼は誰か来たのかと思い見てみると装甲車、そしてそこから2人の男が降りるのが見えたのだ。 見た所、何処かで戦ったらしく負傷しているのがわかる。 喰らっても良かったがどうにも気が乗らなかった。 まだ変身出来なかった事もあったが何より今小物を喰っても満たされないと感じていたのだ。 何やら話しているみたいだったがそんな事に興味はない。此方に向かってくるならともかく、そうでないなら手を出す事も無いだろう。 そう考え、建物に戻ろうとした―― 『確かあの未確認生命体はダグバと名乗っていたな?』 その言葉が耳に入り彼は足を止めた。 何故その言葉で足を止めたのか? もしかするとその名前に何かを感じていたのかも知れない。 自身に相応しい獲物である可能性を―― 2人の会話を聞いた所、未確認生命体なる相当な実力を持つ連中が3人いて、特に先程2人が戦ったらしいダグバが圧倒的な力を持っているとの事だった。 詳しい事は不明だがそれなりに実力があるらしい2人が全く相手にならなかった事からも強大だという事は理解した。 更にジョーカーこと相川始ならばダグバに対抗しうる力を持つ可能性がある事を聞いた。そして、 『小野寺以外に太刀打ち出来る奴はいない……か』 小野寺と呼ばれる男――2人の会話によると今装甲車の車内で気絶しているらしい奴の名前を聞いた。 詳しい事は不明だが小野寺はダグバと同等の力を持っているらしい。 そして先の戦いにおいてダグバは小野寺の力を引き出す為に他の参加者を喰らったらしく、 そのダグバの目論見通り小野寺はダグバに匹敵する――究極の力を得たクウガとなったとの事だった。 その力を持ってしてもまだ足りなかったらしいが、 『きっと、ダグバはこれからも小野寺を追いつめる為に他の参加者を殺し続けるだろう……今よりも憎しみと怒りに支配された小野寺と戦う為に……』 その言葉が確かならば小野寺は今よりも強くなるという事だろう。 2人は何処か恐れている様だったがその事を聞いた彼は歓喜した。 喰らい甲斐のある獲物が見つかった―― その直後、虎のモンスターが2人に襲いかかったのが見えた。とはいえ、前述と同様の理由からその戦いに介入するつもりは無かった。 とはいえ自分に飛び火しないとも限らない為何時でも動ける様に―― と、突如装甲車が走り出した。2人の会話から小野寺が意識を取り戻し動いたという事だろう。 それを見た瞬間、彼の方針は定まった。 病院に向かった所で都合良く大物に出会えるとは限らない。 目の前の2人を喰らった所で大して満たされない。 ならば、今この場を去っていった大物――究極の獲物を追いかけ喰らうのも一興だろう。 故にすぐさまマシンキバーへと騎乗し走り出した。装甲車を見失わない為に―― ――究極の領域にあるなら、今すぐ奪いに行く―― 住宅地を抜けマシンキバーは草原に出る。 遠目に装甲車が道路を走るのが見えた。 進行方向には橋がある、橋を渡り川の向こうの市街地へ向かうのだろう。 何故戦っている2人を放置し去っていったかについてはどうでも良いし興味もない。 変身して戦わなかったのは既に変身して当面は変身出来ない程度の理由だろう。 重要なのは究極の力を持つ獲物が彼の元から去っていく事だ。 そのまま捨て置くつもりはない、故に追跡するのだ。 この数時間彼の渇きは癒されなかった。 喰い甲斐のある獲物になかなか出会えず、出会っても横取りされるか逃げられてばかり、それ故に苛立ちを感じていた。 だがこの地には未だ見ぬ強大な――究極の力を持つ獲物が数多くいる。 さぞかし喰い甲斐のある奴等だろう。 ならばすべき事など簡単だ、今すぐに奪いに行けばよい、逆に喰われた時はそれまでだった程度の話だ。 ダグバ、クウガ、ジョーカー、それに紅渡に電王よ待っていろ、 この牙と力は誰にも止められない。必ず喰らい尽くしてやろう―― 今はまだ変身出来ない。それでもベルトとメモリは何時でも使える様にしてある。 今更ながらにデイパックに入っていた妙なブレスレットも着けておいた。もっとも何に使うかまでは知らないが―― 視線を感じる――いや、この地に来てからずっと感じているが―― その姿は見えない。だがそれが何であっても構わない、立ち塞がるなら喰らうだけなのだから―― マシンキバーは道路に出てすぐさま橋へと突入した。 前方では装甲車が橋を渡っている最中、見失わぬ様に走り続けた―― その彼をコーカサスオオカブトを模した昆虫コアが見つめていた。 仮面ライダーとワーム、その戦いが繰り広げられたかつての世界とももう1つの可能性ともとれる世界の仮面ライダー、 ブレスを持つ資格者の元へと飛来し装着する事により、ある組織の最強戦士仮面ライダーコーカサスへと変身する力を与えるコーカサスゼクター、 その者はずっと彼を見守っていた――最強、ある意味では究極の力を与える自身に相応しいかを確かめるかの様に―― 其の橋と道路はさながら列車の走る路線であった―― 其の路線は究極へと続く―― 其の列車の次なる停車駅は―― 支配か―― 死か―― 【1日目 夕方】 【D-4 橋】 【牙王@仮面ライダー電王】 【時間軸】:死亡後 【状態】:疲労(小)、ダメージ(中)、苛立ち、仮面ライダーガオウに10分、ホッパー・ドーパントに20分変身不可。 【装備】:ガオウベルト&マスターパス@仮面ライダー電王、ガイアメモリ(ホッパー) @仮面ライダーW、ライダーブレス(コーカサス)@劇場版仮面ライダーカブト GOD SPEED、マシンキバー@仮面ライダーキバ 【道具】支給品一式、首輪(キング) 【思考・状況】 基本行動方針:全ての参加者を喰らい、最後に大ショッカーも喰う。 1:装甲車(ユウスケ)を追跡する。 2:クウガ(ユウスケ)、ダグバ、ジョーカー(始)、渡、電王を喰らう。 3:変身が解除されたことによる、疑問。 【備考】 ※コーカサスゼクターが牙王を認めているかは現状不明です。 068 愚者の祭典への前奏曲(第三楽章) 投下順 070 愚者の祭典 狂える蛇の牙 068 愚者の祭典への前奏曲(第三楽章) 時系列順 070 愚者の祭典 狂える蛇の牙 067 第二楽章♪次のステージへ 牙王 083 会食参加希望者達(前編)
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【登録タグ FFT FFⅤ ギルガメッシュ バッツ モグ戦記】 【タイトル】モグ戦記のチケット(バッツフォーム:DLC) 【概要】あの「モグ戦記」をとうとうクエスト化! ……? 【対象】バッツとの対決を夢見ている方へ モグ戦記友の会会員さま 【バトル】CPU最強のバッツVSギルガメッシュ(フリー) 注意! 特殊なルールを設定しております 具体的には アシストゲージを上昇させるようなアイテム装備不可 検証はしてないけれどたぶんゲージを上げられないはず…… 【作者より】2012/6/22 公開 意外にも「モグ戦記」のクエストが見つからない? ……見つけられないだけ? ともかく「モグ戦記」を楽しみにしてた方は是非!(自画自賛) 前半部分には なんかバトルは挿入しにくいってことで 後半どうにかしたというか まぁ2コ1って感じですね 繋ぎ目の溶接失敗って気はしますが ベ♥ツばらばらにして 密輸する時代もあったそうで(超イミフ) ……で どなたか超大作「モグ戦記Ⅱ」作成してくれないか…… アレやった方が早い? そんなこと言わないで…… 【コード】0000-1042-9804-1829 【タイトル】モグ戦記のチケット♯(バッツフォーム:アナザー) バッツのフォームを変えたので…… これで みんな遊べるはず…… 【コード】0000-1081-6367-7329 【作者名】Hinterhausen Hinterhausenが作成したクエスト一覧 コメント 名前 コメント
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歌詞のリクエストはこちらから。 「曲のタイトル」 「アニメのタイトル」 を必ず入力してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラソン歌詞検索は主にキャラソンのみの歌詞を検索することができるサイトです ※アニソンであっても、それがキャラソンであれば歌詞をのせている可能性があります メンバーのみが編集が可能ですが、自動承認制なのですぐメンバーになることができます 歌詞について… 曲のタイトルの横の()内はその曲に関係しているアニメのタイトルです また、歌詞を見たときにでるアニメのタイトルの横の名前はそれを歌っているキャラの名前です タイトルが英数字で始まるものは、読み方でわけてます ※例えばタイトルが「APPLE」であれば読み方は「アップル」なので「あ」のところに載せます (「1」の場合でも「いち」なので「い」のところに載せてます) 今までの訪問者数 最新の歌詞 ホモ・サピエンス・ラブソディ(涼宮ハルヒの憂鬱) Sakura addiction(家庭教師ヒットマンREBORN!) 禁じられた遊び(PandoraHearts)swear to(PandoraHearts)
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【放送中】明日への音楽 明日への希望に満ちたJ-POPを、タカラジェンヌがお届けする番組。 回 出演者 内容 初回放送 1 諏訪さき、彩海せら NOKKO「翼」(諏訪) 岡村孝子「夢をあきらめないで」(彩海) 大事MANブラザーズバンド「それが大事」(二人) 2 飛龍つかさ、帆純まひろ MISIA「明日へ」(飛龍) 岡本真夜「TOMORROW」(帆純) DREAMS COME TRUE「何度でも」(二人) 3 蓮つかさ、風間柚乃 平原綾香「誓い」(蓮) KAN「愛は勝つ」(風間) FUNKY MONKEY BABYS「あとひとつ」(二人) 4 瑠風輝、鷹翔千空 安室奈美恵「Hero」(瑠風) 松田聖子「瑠璃色の地球」(鷹翔) AI「ハピネス」(二人) 5 綺城ひか理、極美慎 小田和正「キラキラ」(綺城)浜田麻里の「Heart and Soul」(極美) 坂本九「上を向いて歩こう」(二人) 6 雪組・諏訪さき、彩海せら花組・飛龍つかさ、帆純まひろ月組・蓮つかさ、風間柚乃宙組・瑠風輝、鷹翔千空星組・綺城ひか理、極美慎 総集編(#1〜5) 2021/9 7 天彩峰里、亜音有星 今井美樹「PIECE OF MY WISH 」(天彩)いきものがかり「風が吹いている」(亜音)赤い鳥「翼をください」(二人) 2021/11 8 碧海さりお、天飛華音 星野源「SUN」(碧海)ウルフルズ「笑えれば」(天飛)松山千春「大空と大地の中で」(二人) 2022/1 9 音くり寿、一之瀬航季 絢香「I believe」(音)福山雅治「虹」(一之瀬)槇原敬之「どんなときも。」(二人) 2022/3
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同名アイドル [明日へのフライト]相馬夏美(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [明日へのフライト]相馬夏美+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 相馬夏美 [ストイックビューティ]相馬夏美 [バニーガール]相馬夏美 [部分編集] [明日へのフライト]相馬夏美(特訓前) データ [明日へのフライト]相馬夏美 属性 パッション レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 4060(1コスト比238.8) Lv1守備値 3940(1コスト比231.8) 最大攻撃値 10658(1コスト比626.9) 最大守備値 10343(1コスト比608.4) コスト 17 移籍金 10,850マニー 特技 ウインクショット(クール・パッションタイプの攻 ランダムで大~特大アップ) 入手 第15回プロダクションマッチフェスティバル ゴールドメダルチャンス [部分編集] プロフィール アイドル名 [明日へのフライト]相馬夏美 フリガナ そうまなつみ 年齢 25 身長 160cm 体重 46kg B-W-H 83-60-89 誕生日 7月23日 星座 獅子座 血液型 A型 利き手 右 出身地 京都 趣味 ランニング [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「迎える側だった私も…今は一人の乗客なのね。ちょっと新鮮。ずっと見てきた景色も今日は違って見えるわ。○○さんと一緒にいるから、かもしれないわね。さぁ、ロケに旅立つわよ」 親愛度UPコメント 表示 「がんばったご褒美は、また○○さんとこうして旅へっ!」 親愛度MAXコメント 表示 「ファーストクラスは確かに素敵だけど…ココだって悪くないわよ!だって○○さんと近くでお話できるんだもの。ふふっ♪」 リーダーコメント 「私とフライトしましょ♪」 あいさつ 「待ってる時間もいいものね」 あいさつ 「サービスなら私にまかせてね」 あいさつ 「懐かしいって…思っちゃうわね」 あいさつ 「私と○○さんの初フライトね。ドキドキしちゃうわ♪」 あいさつ 表示 「このチケットが…私と○○さんとの幸せのフライトの証ね!」 仕事終了時 「今ならもっと高く飛べそうよ!」 仕事終了時 「フライトの後は運動したほうがいいわよ?私も付き合ってあげる!」 仕事終了時 「努力の結晶…魅せてあげる!」 仕事終了時 「自分磨きには余念がないの♪」 仕事終了時 表示 「○○さんとならどこまでも行けそう♪…行っちゃう?」 [部分編集] [明日へのフライト]相馬夏美+(特訓後) データ [明日へのフライト]相馬夏美+ 属性 パッション レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 4872(1コスト比286.6) Lv1守備値 4728(1コスト比278.1) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 7004(1コスト比412) Lv1守備値(MAX特訓時) 6798(1コスト比399.9) 最大攻撃値 16139(1コスト比949.4) 最大守備値 15663(1コスト比921.4) コスト 17 移籍金 16,275マニー 特技 ウインクショット(クール・パッションタイプの攻 ランダムで特大~極大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [明日へのフライト]相馬夏美+ フリガナ 年齢 身長 cm 体重 kg B-W-H 誕生日 月日 星座 座 血液型 型 利き手 出身地 趣味 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「ハァイ☆当機はまもなく、目的地へ到着いたしまーすっ!磨きあげたボディにキズがつかないように、ちゃんと私のこと、受け止めてね♪〇〇さん、こんな感じでどうかしら?」 親愛度UPコメント 表示 「〇〇さんとのアイドルフライトなら激しく行きたいわね」 親愛度MAXコメント 表示 「努力の成果がちゃんと出せたみたい。でも私…もっと魅力的になるわ!応援してくれるファンや〇〇さんのために、ね♪」 リーダーコメント 「アテンションプリーズ☆」 あいさつ 「ふふっ、心配しなくても大丈夫。ちゃんとアングルは計算してるわ」 あいさつ 「自家用機って興味ある?」 あいさつ 「サービスなら私にまかせてね」 あいさつ 「待ってる時間もいいものね」 あいさつ 表示 「〇〇さんの隣はいつだって私のファーストクラスなのっ♪」 仕事終了時 「今ならもっと高く飛べそうよ!」 仕事終了時 「努力の結晶…魅せてあげる!」 仕事終了時 「サービスショットは一瞬!逃したらダメ」 仕事終了時 「私のボディーライン…大胆に魅せちゃうわっ!さぁ撮って!」 仕事終了時 表示 「〇〇さんと私で…トップアイドルまでひとっ飛びね♪」
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明日への献身 速攻魔法 フィールド上に存在する「No.」と名のついたモンスターの攻撃力は このターンのバトルフェイズ中に破壊された 「No.」と名のついたモンスターの攻撃力の合計分アップする。 ナンバーズ補助 能力強化 魔法
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♪明日への扉 作曲 作詞
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チケット 本ページでは、ガチャ(ゲーム内では「フレームロット」という。)を回すために必要な「ロットチケット」について扱う。 「ペイントチケット」については該当するページを参照のこと。 マーケットで手に入るロットチケット マーケットで手に入るのは「機体ロットチケット」「武器ロットチケット」「★3機体ロットチケット」「★3武器ロットチケット」の4つである。 名前のとおり「機体ロット」「武器ロット」を回すことができるチケットである。 これらのチケットの購入はボーダーズチェックまたはパラメタルにより行う。 コアシードでは購入できない。(コアシードなら直接ガチャを回せるのでそもそも購入する意味がない。) 少々わかりづらいが、ロットチケットの単価は2種類あり、それぞれに一月当たりの購入上限数が設けられている。 まとめると下表のとおり。 チケット名 単価 一月当たりの購入上限数 機体ロットチケット 50BC 購入上限なし ★3機体ロットチケット パラメタル2000 購入上限なし 武器ロットチケット 50BC 購入上限なし ★3武器ロットチケット パラメタル2000 購入上限なし サービス開始当初は10000BCの購入枠はなく、2500BCの購入枠も20枚ではなく5枚だったが、10枚に拡張された。経緯は以下のとおり。 http //ps4.borderbreak.com/news/2018-09-04-1 http //ps4.borderbreak.com/news/2018-10-01-3 また、2020年1月に限り、2500BCの購入枠が20枚に拡張された。 http //ps4.borderbreak.com/news/drttFCKv5Brz 2020年3月以降、2500BCの購入枠が20枚に拡張された。 http //ps4.borderbreak.com/news/2020-02-28-1 2020年4月9日以降、「★3機体ロットチケット」「★3武器ロットチケット」が追加された。 http //ps4.borderbreak.com/news/2020-04-09-1 2020年11月18日以降、「★4機体ロットチケット」「★4武器ロットチケット」が追加された。 http //ps4.borderbreak.com/news/L6q0t0QiQzYn 2023年6月1日よりロットチケットの販売価格と販売数が改定された。 http //ps4.borderbreak.com/news/2023-06-01-1 2023年9月9日、サービス終了に伴いロットチケットの価格が50BC、販売数無限に改定された。 マーケットでは手に入らないロットチケット 勲章やイベントなどで、以下のチケットを入手することができる。 対応するガチャは以下のチケットでしか回せない(コアシードでは回せない。チケットを持っていないとそもそもロットの画面にすら出てこない。)ので、ここぞという時を見極めて使用しよう。 ★2機体ロットチケット ★4機体ロットチケット ★2武器ロットチケット ★4機体ロットチケット